每位付费用户平均营收
为每位付费用户平均营收(ARPPU)想出一个基准值很困难。这高度依赖于应用类型(我们在这里主要关注的是游戏)和操作系统。
GAMESBrief.com的尼古拉斯·罗威尔将付费用户分为三种类别:小鱼、海豚和鲸鱼。
真正的鲸鱼用户会花非常多的钱。Social Gold估计花费最高的一组用户拥有超过1000美元的终身价值,而有些人在一款游戏上的花费多达20 000美元。6 而Flurry指出,在美国iOS和Android平台上,应用内购买交易的平均值是14美元,它营收的51%来自于那些超过20美元的应用内购买交易。7
6 http://www.gamesbrief.com/2010/06/whats-the-lifetime-value-of-a-social-game-player/
尼古拉斯建议分开看待鲸鱼用户、海豚用户和小鱼用户的ARPPU。
鲸鱼用户:占付费用户的10%,有20美元的ARPPU。
海豚用户:占付费用户的40%,有5美元的ARPPU。
小鱼用户:占付费用户的50%,有1美元的ARPPU。
“这些(平均值)依赖于你的游戏,”尼古拉斯说,“不仅仅依赖于它在哪个平台上、是何种体裁,同时也与游戏设计有关。要让你的鲸鱼用户达到20美元的ARPPU,他们中的一些人必须得花到100美元以上,在游戏中这是否可行?让你的海豚用户每个月都花一点钱需要有好的理由,你有没有给他们创造一个理由?你的小鱼用户需要从免费用户转化为付费用户,他们转变的理由是什么?”
底线在哪里
要认识到在免费多人游戏中,多数用户只是付费用户的“炮灰”。在客户生命周期的早期就要识别其行为中最重要的因素,如每天游戏次数、战斗次数或者探索的区域数,这些因素暗示着该用户是一个非玩家、小鱼用户、海豚用户还是鲸鱼用户。随后,为这四种用户提供不同种类的游戏内收费项目,根据他们的行为调整你的营销方式、定价和促销活动,比如,向小鱼用户销售外观,向海豚用户销售内容,向鲸鱼用户销售升级产品。